Ảnh: /Film / Sony Pictures
Nhiều khán giả tin rằng Resident Evil của đạo diễn Zach Cregger chủ yếu dùng hiệu ứng thực. Thực tế hoàn toàn khác: theo giám sát kỹ xảo Kevin Smith của Weta FX, 83% thời lượng phim có hiệu ứng hình ảnh.
Kỹ xảo “tàng hình”
Trao đổi độc quyền với /Film, Smith cho biết nhiều người từng đọc trên mạng rằng phim làm chủ yếu bằng hiệu ứng thực sẽ bất ngờ trước khối lượng VFX thực tế. Theo ông, việc khán giả mải mê theo dõi câu chuyện mà không nhận ra kỹ xảo chính là lời khen dành cho đội ngũ.
Quái vật “the Pedestrian”
Một trong những sinh vật nổi bật được Weta dựng bằng CG là khối người lăn tròn mà đội ngũ gọi là “the Pedestrian”. Nó bắt đầu là một phụ nữ đi chân trần bên đường rồi dần hấp thụ những người khác. Các chi tiết như chiếc váy đỏ hay quần áo, giày dép được giữ nhất quán để khán giả hiểu đó là cùng một sinh vật đang truy đuổi nhân vật chính.
- Diễn viên chính: Austin Abrams vai Bryan – anh chàng bình thường bị cuốn vào đại dịch khi giao một kiện hàng bí ẩn tới bệnh viện
- Câu chuyện nguyên bản, đặt trong thế giới trò chơi Resident Evil
- Phim do Sony Pictures phát hành, hiện vẫn đang chiếu rạp
Nguồn: /Film